Události

V oblasti počítačových věd termín „události“ označuje specifické akce nebo změny stavu, které mohou nastat v systému, aplikaci nebo během interakce uživatele. Události mohou zahrnovat různé akce, jako je kliknutí myší, stisknutí klávesy, příchozí zpráva, změna hodnoty v databázi nebo signál z hardwarového zařízení.

V programování událostí, známém také jako event-driven programming, se programy strukturovaně reagují na tyto události, což umožňuje asynchronní operace a interaktivní uživatelské rozhraní. Když dojde k události, může být vyvolána specifická funkce nebo procedura, která se nazývá obslužná rutina (event handler), a která provede požadované akce na základě typu události a jejích parametrů.

Tento přístup je široce využíván ve vývoji webových aplikací, mobilních aplikací a desktopových aplikací, kde hraje klíčovou roli v uživatelské interakci a zpracování dat.